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교육과정

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4차 산업혁명 경영학-가상현실, 불가능이 없는 새로운 세상

  • 훈련방법 원격 교육
  • 과정분류 경영기획 (NCS분류 : 20010102)
  • 지원기기 PC     모바일
  • 교육기간 1개월
  • 복습기간 교육종료 후 3개월 (최대 1년까지 연장)
  • 수강금액 100,000원
  • 자기부담금
    • 비환급 44,550 원
    • 평생교육이용권 0 원 (바우처 한도 초과시 자기부담금 발생)

직업 정보

한국고용직업분류 코드 직무명
K000005843 가스수급계획원
K000001325 가스수요개발원
K000001526 가스판매관리원
K000002534 개인간대출서비스기획관리자
K000002097 경영혁신사무원
K000007786 고객경험매니저
K000005704 공사입찰기술사무원
K000006236 공유사무실매니저
K000005568 공정장비기획사무원
K000003491 국제개발협력기획자

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채용 근무지
회사명 공고 자격 및 근무지 근무조건
주식회사 공정 충무공동 드림어반스퀘어 운영 관리업무 경력무관학력무관경남 진주시 시급10030원 ~ 10030원주5일근무
유니코스주식회사 경영기획부 회계관리 담당 직원채용 경력대졸(4년)대전 유성구 월급240만원 ~ 300만원주5일근무
전남사회혁신네트워크 전라남도마을공동체만들기지원센터 직원 채용 공고 경력무관학력무관전남 무안군 월급230만원 ~ 270만원주5일근무
(주)씨아이에코텍 환경사업분야 사원 모집 경력석사서울 영등포구 월급270만원 ~ 300만원주5일근무
(주)씨에스원파트너 LG유플러스자회사) 씨에스원파트너 통계담당자(계약... 경력무관학력무관부산 중구 연봉3400만원주5일근무
주식회사 디에이치플러스 비서, 총무 경력학력무관서울 강동구 연봉3200만원 ~ 3300만원주5일근무
건설환경품질연구원주식회사 [자금 회계 세금계산서 매입매출 관리] 경영기획 ... 경력대졸(4년)경기 군포시 월급230만원 ~ 250만원주5일근무
청베니프 경영지원,운영기획(정부지원사업/프로젝트관리) 담당... 경력무관학력무관대구 수성구 연봉2650만원주5일근무
재단법인경암교육문화재단 경영기획 사무원 구인합니다. 경력학력무관부산 부산진구 연봉4000만원주5일근무
한국준법진흥원 주식회사 [한국준법진흥원] ISO 인증관리 신입/경력직 팀... 경력무관학력무관서울 금천구 연봉2800만원 ~ 4500만원주5일근무

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학습내용

과정소개 일반인들을 위한 가상현실의 시대가 열렸음에도 불구하고 대부분의 사람들에게는 피부에 잘 와 닿지 않는 것이 현실이다. 본 과정은 가상현실의 역사와 원리에서부터 일반인들도 쉽게 접할 수 있는 VR(가상현실) 기기의 이용법, 흥미로운 가상현실 콘텐츠들, 가상현실 기술과 그 생태계를 둘러싸고 벌어지는 IT 기업들의 치열한 경쟁 상황까지 다양한 개념들을 이해할 수 있게 해주는 과정이다
학습목표 1. 가상현실 및 증강현실 등 주요 기술 및 용어에 대해 알 수 있다.
2. 성공사례와 실패사례에 대해 분석하고 이를 활용할 수 있다.
3. 가상현실과 증강현실이 가져올 미래의 모습을 예측할 수 있다.
수료기준 [진도율] : 100% 기준, 80%이상
[평가] : 진도율 80% 이상 응시가능, 100점 만점 기준 60점 이상
수업방법 - 웹 기반 동영상 강의
출석인증방식 - 웹 로그인 후 강의 수강
특징 및 장점 -
학습대상 가상현실을 새로운 사업모델로 고려중인 기업의 임직원
4차 산업혁명의 흐름에 대해 알고자 하는 모든 임직원
가상현실의 주요개념 및 사례에 대해 알고자 하는 모든 임직원
내용전문가 김선민

차시정보 (온라인)

차시 차시제목 학습시간
1 가상현실의 개요 (1)-가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 개념 27분 32초
2 가상현실의 개요 (2)-혼합현실(MR)과 모의현실(SR)의 개념 27분 06초
3 가상현실의 개요 (3)-가상현실과 증강현실의 산업에 대한 접근 25분 59초
4 가상현실의 기술 (1)-가상현실과 증강현실의 역사 30분 26초
5 가상현실의 기술 (2)-가상현실과 증강현실의 현재와 미래 31분 26초
6 가상현실의 기술 (3)-360 영상 25분 46초
7 가상현실의 적용사례(1)-개요 25분 52초
8 가상현실의 적용사례(2)-게임 27분 51초
9 가상현실의 적용사례(3)-여행, 테마파크 등 26분 48초
10 가상현실의 적용사례(4)-의료 25분 20초
11 가상현실의 적용사례(5)-SNS,성인산업 25분 22초
12 가상현실의 적용사례(6)-미술 및 전시 28분 41초
13 가상현실의 적용사례(7)-전장사업, 정비 및 디지털 쇼룸 30분 46초
14 가상현실의 리더들(1)-오큘러스, 소니, HTC 25분 30초
15 가상현실의 리더들(2)-유니티, 에픽게임스 25분 05초
16 가상현실의 리더들(3)-마이크로소프트, 인텔 25분 19초

평가항목

시험
  • 응시 기준 : 학습 진도율 80% 이상
  • 반영 비율 : 100%

추가 정보




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